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广东省 深圳市 水瓶座

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矿泉水/约1h

2012-5-6 14:43:35 阅读0 评论0 62012/05 May6

矿泉水/约1h - bangyang - -
 

作者  | 2012-5-6 14:43:35 | 阅读(0) |评论(0) | 阅读全文>>

2011年04月23日

2011-4-23 4:08:42 阅读23 评论0 232011/04 Apr23

请点击查看影音文件...

作者  | 2011-4-23 4:08:42 | 阅读(23) |评论(0) | 阅读全文>>

静悄悄地好像我死了一样

2009-8-8 11:44:56 阅读115 评论5 82009/08 Aug8

一眨眼,一年过去了,如果我真的死了,那现在的我也正在原地复活。满血满魔。

作者  | 2009-8-8 11:44:56 | 阅读(115) |评论(5) | 阅读全文>>

2008年9月4日

2008-9-4 12:29:49 阅读103 评论3 42008/09 Sept4

在这里我想以后该关注更多关于游戏的东西。而不单是原画了,但是画依然是不会停的。

作者  | 2008-9-4 12:29:49 | 阅读(103) |评论(3) | 阅读全文>>

2008年8月16日

2008-8-16 22:40:44 阅读160 评论5 162008/08 Aug16

刚画的。
未完

作者  | 2008-8-16 22:40:44 | 阅读(160) |评论(5) | 阅读全文>>

2008

2008-8-16 22:36:24 阅读102 评论1 162008/08 Aug16

最近



作者  | 2008-8-16 22:36:24 | 阅读(102) |评论(1) | 阅读全文>>

2008年7月13日

2008-7-13 21:20:18 阅读99 评论2 132008/07 July13

去了k-ireida的博客,发现她的博客总是那么阳光与向上。赏心悦目。
上一次换博客的底色成暗灰色,是为了防止图片受底色影响。暗灰色看起来很神秘,很酷,但是久了以后我才发现自己的心情也开始受暗灰色的影响力。
换个底色换个心情。
我的近况还好,请大家放心。

作者  | 2008-7-13 21:20:18 | 阅读(99) |评论(2) | 阅读全文>>

2008年7月10日

2008-7-10 16:35:46 阅读90 评论0 102008/07 July10


作者  | 2008-7-10 16:35:46 | 阅读(90) |评论(0) | 阅读全文>>

2008年6月21日

2008-6-21 10:05:44 阅读102 评论3 212008/06 June21


所以

面试的一张现场作品


作者  | 2008-6-21 10:05:44 | 阅读(102) |评论(3) | 阅读全文>>

2008年6月4日手绘材质练习

2008-6-4 17:23:38 阅读325 评论5 42008/06 June4

时间过的很快。
安全的度过瓶颈阶段。
在设计方面我还需要吸取更多养分。
灵感是突然闪现的,但是闪现的频率和灵感的质量和我的视野有关。将灵感重现和我能力有关。所以我需要不停的吸取养分。向大师学习。向大自然学习。

手痒,练习一张材质。
粉笔被子弹穿过瞬间  
苹果被子弹穿过瞬间
不知道什么。。爆炸。
材质的区别在于:不同的材质有不同的固有色,漫反射,凹凸,高光反射。
点击大图

作者  | 2008-6-4 17:23:38 | 阅读(325) |评论(5) | 阅读全文>>

5.18 堕天使 打铁铺 放弃

2008-5-18 9:38:11 阅读220 评论4 182008/05 May18


全国很伤心,日子很快过。
做好自己的事情。
两天来的画,
设定感想:
堕天使冰的方案有重画过的,第一次的构图动态服饰全部被否定。刚开始有些不忍心,如果说画画像生小孩,那否定全部设定,就像亲手宰杀自己的子女一样。
经验就是下手要趁早。拖得越久就越不忍心了。

打铁铺,水车 烈火 怪异的氛围。

作者  | 2008-5-18 9:38:11 | 阅读(220) |评论(4) | 阅读全文>>

福祸

2008-5-13 11:23:26 阅读78 评论1 132008/05 May13

福兮祸所依,祸兮福所伏。

作者  | 2008-5-13 11:23:26 | 阅读(78) |评论(1) | 阅读全文>>

5月10 成长新画

2008-5-9 10:43:52 阅读113 评论7 92008/05 May9

每个人都在成长,成长是否要与过去决裂,这个问题很笨。因为有过去才有成长,所以过去不是累缀。

画了一些找工作的图,本来想独立发送出去的。后来想想这些图是我的就是我的,怕别人盗版吗,我有不是大师。有些自作多情了。也不只是我,很多人都这样。一张图,打上大大的水印。而且越是菜打得越大。这句话也可以检验我的过去。看看哪些水印大的。越大代表那时我越菜。

浮城,跟我版头的那个是一个系列的,沙雷姆,象征权利,等级与自作多情的做作城堡。

作者  | 2008-5-9 10:43:52 | 阅读(113) |评论(7) | 阅读全文>>

2008年4月18日

2008-4-18 19:20:40 阅读60 评论1 182008/04 Apr18

刚才看CGART对朱峰的采访。问他最满意的作品是那张?朱峰说到目前为止没有,大部分都是按项目需求而设计,对设计师只是工作而已,因为是在做设计而不是艺术品。所以不会有“哇,真是完美的作品”
真是聪明的人啊。设计和艺术品是两回事。
其他的设计师,有些是将设计和艺术品融合才有创作激情,这样也没有什么不好,每个人有自己观点。
我想自己跟朱峰看法是相同的,因为过去的尝试,我发现自己不适合将设计和艺术品融为一体,将它们区分对待,对我来说应该会好受一点。因为用艺术品的要求对待设计要求上虽然没有错,但是却不适合我,我会觉得很累。

很羡慕在其他文化圈的人。在中 5国(大3陆),像我们,大部分人的脑袋在经历了18年的教育后,思考方式,行为方式都是非常的相近。这种状态下,即使相处也很难擦出火花。因为彼此过于融合了。
我承认自己自恋,以为写完上一段话之后,我翻到了下一页,正好谈到这个问题,朱峰说文化和差异不会影响他们的设计作品

作者  | 2008-4-18 19:20:40 | 阅读(60) |评论(1) | 阅读全文>>

来篇励志的转载

2008-4-7 21:41:55 阅读76 评论0 72008/04 Apr7

人对自己崇拜的人,或。。。公司,对他们的言行,都会当作神谕来膜拜,就像很多人将比尔盖茨说的一些话当励志教条一样,OK,暴雪是我的神。来膜拜吧。

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暴雪娱乐是游戏业的佼佼者,它的11个创新教训能够帮助所有的开发者。游戏巨人使用这些创新方法不仅仅创造了世界上最流行的多人在线游戏《魔兽世界》,而且使它的超过1千万玩家始终对游戏感到新鲜和富有挑战性。这些玩家中的大多数每月都要在《魔兽世界》上投入15美元,暴雪一年的总收入可以达到10亿美元以上。这些教训或许有点老生常谈了,许多在中国也可能不具有可复制性——倾听批评;充分利用自己的产品;持续创新;必要时推倒从头做起;设计风格要满足不

作者  | 2008-4-7 21:41:55 | 阅读(76) |评论(0) | 阅读全文>>

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